2018海报流行设计风屋顶秧田工装

作者: 时间:2018-05-13 16:32:06 阅读:
2018海报流行设计风 2018开年,小编从网上get1个海报设计专业名词『两重暴光』听说这就是众多专业设计师对行业大趋势的总结与分析这就是今年流行的设计风格就是下图这类风格两重暴光的效果1直深受摄影师的欢迎,也是设计师和艺术家们常常使用的1种相对经典的图片设计制作技,可以说是经久不衰相信在2018年,两重暴光也1定会依然流行掀起新1轮的风潮这些两重暴光的海报效果,都创意感充满了魅惑和张力,相信此时的你们已抑制不住,很想知道这类效果是怎样制作出来的吧?如果仅使用数码图片合成来制作这个效果,看起来其实不难,但是今天我不想分享数码图片合成的教程。带你看看1个专业的设计大师,是怎样如何设计出1个获奖作品的吧。我相信从这类零

2018开年,小编从网上get1个海报设计专业名词『两重暴光』

听说这就是众多专业设计师对行业大趋势的总结与分析

这就是今年流行的设计风格

就是下图这类风格












两重暴光的效果1直深受摄影师的欢迎,也是设计师和艺术家们常常使用的1种

相对经典的图片设计制作技,可以说是经久不衰

相信在2018年,两重暴光也1定会依然流行

掀起新1轮的风潮






这些两重暴光的海报效果,都创意感充满了魅惑和张力,

相信此时的你们已抑制不住,很想知道这类效果是怎样制作出来的吧?

如果仅使用数码图片合成来制作这个效果,看起来其实不难,但是今天我不想分享数码图片合成的教程。

带你看看1个专业的设计大师,是怎样如何设计出1个获奖作品的吧。

我相信从这类零距离的言传身教的体验中,取得的知识应当是最使我们最收获颇丰的。



下面准备给大家分享

英国设计师Levente Szabo的《荒野猎人》获奖海报的设计制作进程

Levente分别为5部提名最好影片的电影设计了许多张海报,它们分别是:《大空头》、《特务之桥》、《卡罗尔》、《聚焦》和我们今天要讨论的《荒野猎人》,其余的你可以到BAFTA2016年的海报集中找。

英国电影学院奖(简称BAFTA,下同)的亮点之1是每一年都会暴光的1系列精致的海报

受Shoreditch-based 机构 Human After All 拜托,今年的海报,这项艰巨而光荣的任务则交给了Levente Szabo。

这届BAFTA活动的主题是"另外一个世界的窗口"

Levente是这么描写它的:"这是1种理念,告知我们荧幕是1扇魔力无穷的大门,穿超出这扇大门,我们正在1个广阔的王国里纵情冒险。它致力于探索这样1件事:电影院产生的事不能仅 仅局限于荧幕,还应当在我们自己有限的想象力里。"

Levente用下面的教程教我们如何打造1部BAFTA"最好影片"

它不单单是1个实操教程,它同时包括设计师从接到任务到设计制作完成,全部进程中的设计思路,它传递的是1种设计精神和设计理念。这绝对是1个难得的向设计大师学习设计的机会,这个富有创造性的进程也支持着很多人。

《荒野猎人》€€€€的海报设计教程

这张是终究效果


1共分15个步骤,随着下面的来练习吧。

第1步

《荒野猎人》是1部关于复仇的电影。1接到这个任务,我很容易就联想到用“1只愤怒的棕熊”来代表男主角复仇的心理和行动。在这只棕熊的内心,是主人公他自己(莱昂纳多€€迪卡普里奥担饰),他们必须不断克服逆境来完成复仇任务。

下面这张就是我提交给机构最初的草图,它只有1个创意。我很少这样做,1般都是提供多个想法。但是每一个人都觉得这就是他们想要看到的、最后的结果。


第2步

当我们的项目得到肯定,就能够准备调色板了,后期的色采都是基于这样的色调。接着我们需要搜集1些参考照片:男主角的服装、不同姿态的熊(咆哮的或攻击性的)、北美的森林和山航天 工作服
脉等。

我发现把素材都罗列设计稿的旁边,工作起来会非常轻松。如果我们把所有的素材都整理到1个窗口,那末我们就没必要上网到处搜集材料,或是在Facebook上浪费时间。


第3步

海报需要留出大量的出血区域,便于Human After All的团队选择,允许对方可以用多种方式添加除类型和logo以外的内容。我们也需要1个分辨率超级高的格式(1张90 x 100厘米,400 dpi 的PSD文件),我不肯定SSD还没升级的情况下我是不是能够完成它。

首先,用形状工具大致画出最基本的形状。

我通常只用众多PS工具中的几种€€€€主要是图层/组、透明锁、混合模式和画笔预设€€€€这样我能专注于用手绘做插画的感觉。


第4步

我在轮廓周围添加了细致的手绘皮毛€€€€创建了这个“小容器”,接下去我可以自由创作余下的艺术品。


第5步

像在这样的框架中设计,我通常有1套逻辑,就是引导观众的视觉顺序。这张海报的顺序是从前景到背景,但这也会由于插画效果而异。

首先,我绘制了前景中森林的轮廓,接着粗略地增加主角的轮廓、画面中间的地面和森林、天空、云朵、太阳和熊的眼睛。


第6步

我通常会束缚自己,也不会在最初设计稿的粗糙细节上浪费太多时间。但是现在把这些都放在1起反而觉得比较好,它们能让我觉得这张图最后的效果1定很棒。


第7步

你或许会以为绘制主人公的轮廓是件简单的事儿€€€€我曾也是这样认为€€€€但现在我不能不重绘这个轮廓,最少两次,直到他运动的状态能让我满意。这类姿态看起来要迅速、果断,并且是致命性的,还必须和整体调和良好。


第8步

画面中间是松树林。我之前手绘了许多这样的松树,现在我把它们不断复制、复制,在边沿处添加不同的细节,避免图案重复。


第9步

第2片松树林也是用一样的方法。这个图层有两个目的,1是增加景深,2是通过树林显现的“V”形引导观众视野向这部份转移。


第10步

设计山脉是我最爱好的工作,所以我选择最后来处理它。


第101步

我花了大量的时间修饰两个山顶€€€€但这是1个有趣的事情。现在几近所有的图案看起来只在1个平面上,但我1想到观众会发现这些岩石轮廓的细节时,我就觉得这个进程简直棒极了!

松树林的后1个图层是1片光秃秃的树林,这有益于增强森林冬季里衰落的氛围。


第102步

现在这张图看起来已很像样了,可是我们还是需要增加1些焦点性的东西:躲在云层后面的太阳,也是熊的眼睛。


第103步

做到这里,我担心这样的色调打印在1张没有涂层的纸上可能会太深,因此有必要提高这幅画的饱和度和对照度。这或许会淡化主人公的轮廓,让他看不太清,所以在他身后我加了1点点光。

同时我也在前景中增加了1些细节,让观众能更好地理解他们看到的是山脉。以下图。


第104步

虽然我偏好戏剧性的、灰蓝色的布局€€€€但是对方要求我改成更冷1些的亮蓝色,这样能和BAFTA黑暗的金色品牌构成了很好的对照。


第105步

最后的工作是添加1些纹理。Human After All通过这幅作品后,他们在我事前留出的空白位置加上了他们的logo和标题。

下面就是你看到的咆哮着愤怒、极具攻击性的、致命的夜晚。


看完有1种冲动,想要临摹1张。